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 Les compétences

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Henja Koszorus Milovan
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Nombre de messages: 797
Localisation: Le désert
Date d'inscription: 01/05/2007

MessageSujet: Les compétences   Jeu 17 Mai - 17:34

Pour infos :

Compétences spéciales de base répertoriées :
    Archer
    Architecte
    Bon marcheur
    Bucheron
    Canonnier
    Capturer chameau sauvage
    Capturer cheval sauvage
    Diagnostiqueur
    Dresser un chameau
    Dresser un cheval
    Forgeron
    Infirmier
    Maroquinier
    Mécanicien hydraulique
    Menuisier
    Planteur novice
    Rémouleur
    Tailleur de pierres
    Tailleur de pirogue


Pour l'Archer, y a écrit:
Permets la construction d'arcs longs (bonus x2.5, dégâts 2). Nécessite une archerie.
niveau : 1 prix : 4 art
permet : Maitre archer, Réparateur d'armes blanches
besoin : aucun


Pour l'Architecte, y a écrit:
Des bases d'architectures sont nécessaires à la réalisation de certains bâtiments.
niveau : 1 prix : 5 mat
permet : aucun
besoin : aucun


Pour le Bon marcheur, y a écrit:
Obtenez 1 pt de déplacement de plus au début de chaque tour.
niveau : 1 prix : 5 pvm
permet : aucun
besoin : aucun


Pour le Bucheron, y a écrit:
Permet l'exploitation du bois sur les zones de foret : 1 point d'exploitation par kilogramme.
niveau : 1 prix : 3 exp
permet : Maitre bucheron
besoin : aucun


Pour le Canonnier, y a écrit:
Le canonnier connait la recette de la fabrication de la poudre noire et peut aider à la construction d'une poudrerie: un bâtiment qui transforme le souffre en poudre à canon.
niveau : 1 prix : 3 cbt
permet : aucun
besoin : aucun


Pour ce qui est de Capturer chameau sauvage, y a écrit:
niveau : 1 prix : 5 exp
permet : Débourreur de chameaux
besoin : aucun


Pour ce qui est de Capturer cheval sauvage, y a écrit:
Permet de capturer des chevaux normaux. Les pur-sangs et les chevaux de traits sont trop puissant pour vous.
niveau : 1 prix : 5 exp
permet : Capturer cheval sauvage expert, Débourrer un cheval
besoin : aucun


Pour le Diagnostiqueur, y a écrit:
Permets de connaitre tous les symptômes et le nom des maladies des personnages présent sur votre case. Un diagnostiqueur ne connait pas les remèdes.
niveau : 1 prix : 4 med
permet : aucun


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Henja Koszorus Milovan
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Localisation: Le désert
Date d'inscription: 01/05/2007

MessageSujet: Re: Les compétences   Dim 8 Juil - 16:18

Pour ce qui est de Dresser un chameau, y a écrit:
niveau : 1 prix : 5 nrt
permet : aucun
besoin : aucun


Pour ce qui est de Dresser un cheval, y a écrit:
Nécessaire pour dresser un cheval sauvage ou un cheval débourré dans un manège.
niveau : 1 prix : 5 nrt
permet : aucun
besoin : aucun


Pour le Forgeron, y a écrit:
Le forgeron possède les compétences nécessaires pour construire les premiers bâtiments de la filière Fer.
niveau : 1 prix : 3 art
permet : aucun
besoin : aucun


Pour l'Infirmier, y a écrit:
Un infirmier est capable de connaitre le degré de dépendance aux drogues ainsi que l'effet actuel dans lequel se trouve un personnage présent sur une case.
niveau : 1 prix : 3 med
permet : Bon infirmier
besoin : aucun


Pour le Maroquinier, y a écrit:
Un maroquinier niveau 1 est capable de fabriquer une besace (+4 kg de poids transportable, poids de la besace : 1 kg) avec ce qu'il trouve sur place, sans même avoir besoin d'un bâtiment ! Attention, le nomade qui essaye de fabriquer une besace perdra son jeton et 5 mat dans l'affaire.
niveau : 1 prix : 2 eau
permet : aucun
besoin : aucun


Pour le Mécanicien hydraulique, y a écrit:
Permet de construire des pompes hydrauliques portables (outils bonus en eau x0.1) et de superviser la construction d'une éolienne qui sera couplée à une grosse pompe à eau amenant l'eau courante dans les principaux bâtiments de la communauté.
niveau : 1 prix : 3 eau
permet : aucun
besoin : aucun


Pour le Menuisier, il y a écrit:
Première étape nécessaire à filière bois. Cette compétence de niveau 1 permet de construire les premiers bâtiments évolués du travail du bois à commencer par la menuiserie.
niveau : 0 prix : 3 mat
permet : aucun
besoin : aucun


Pour le Planteur novice, y a écrit:
Un planteur novice peut planter des pommes de terre, du blé ou de la betterave à sucre dans un bâtiment culture. Pour chaque unité plantée, on récolte jusqu'à 100 fois plus dans 10 tours.
niveau : 1 prix : 4 nrt
permet : aucun
besoin : aucun


Pour le Rémouleur, y a écrit:
Un aiguiseur peut améliorer une arme blanche en augmentant son dégât de 0.2 point (une seule fois). Cela ne nécessite pas l'utilisation d'un bâtiment.
niveau : 1 prix : 3 cbt
permet : Artisan aiguiseur
besoin : aucun


Pour le Tailleur de pierres, y a écrit:
Permet l'exploitation de pierre sur les zones montagneuses : 1 point d'exploitation par kilogramme.
niveau : 1 prix : 3 exp
permet : Maitre tailleur de pierres
besoin : aucun


Pour le Tailleur de pirogue, y a écrit:
Un maître tailleur de pirogue peut fabriquer des pirogues longues (charge utile: 500kg pour 5 pts/tour). On ne peut fabriquer d'une seule pirogue par tour et il faut rassembler une compétence en artisanat d'au minimum 12 dans le bâtiment fabrique de pirogue.
niveau : 1 prix : 4 art
permet : Maitre tailleur de pirogue
besoin : aucun

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